Клизма для Капитана

Чтобы получить от жизни больше печенек и меньше печалек, важно знать о такой важной штуке, как Главные Вектора...

Попробую объяснить сабж понятно...

Приходя из далеких неведомых ебеней в этот мир, мы преследуем только одну цель - сыграть наилучшим образом все Жизненные Игры в отведенное нам время, максимально прокачав свой Уровень Игрока.

Это не слишком просто - любая Игра содержит в себе не только Цель и Правила, но и Препятствия, которые приходится преодолевать хоть тушкой, хоть сусликом.

Вылезая из мамкиного лона, мы изначально вооружены наилучшим образом.

Наши системы заточены под полную боеготовность, Координаторы максимально активированы, и нам остается лишь дождаться, пока тельце, в котором мы сюда приехали, наберет достаточно физических ресурсов.

В это время мы стремимся лишь к одному - выжить как биологическое существо - мы орем, требуем сиську и смену подгузников, хватая все, до чего можем дотянуться.

Это наш первый игровой опыт - мы втыкаем в Правила Игры, получаем первые победы и огребаем первые люли.

Не всем на этом этапе достается равная игровая позиция - кто-то ухватил себе место в семье Рокфеллера, а кто-то пришкандыбал, родившись у бомжихи под забором.

Тем не менее, играть приходится всем - используя те ресурсы и условия, которые нам достались и стараясь улучшить то, чем мы располагаем.

Поскольку любая Игра полна неожиданностей, Коля - сын бомжа, может доиграться до Президента, а Петя, родившийся в семье олигарха, может загнуться в трехлетнем возрасте от кори или попасть под «Лексус», вернувшись в ту далекую поебень, откуда прибыл.

Но для простоты описания мы будем говорить об обычном перце, который родился в обычной семье и играет в обычные человеческие игры.

Итак, имеем Васю, который начинает свой жизненный путь в качестве оруще-жруще-срущего спиногрыза, пытаясь изо всех сил преодолеть все препятствия и выжить, став Крутым Игроком и реализовав свои планы и фреймы.

В Технологиях Влияния такое состояние называют «Первым Вектором» - Васе похуй все, кроме него самого. Он стремится выжить, прежде всего, как Личность, ухватив от жизни все, что можно - здоровье, деньги, знания, недвижимость.

Соответственно, те Игры, в которые будет играть Вася, добиваясь этих целей, будут «Играми Первого Вектора» и они будут очень разнообразны по содержанию.

Вася, например, может стать Мастером Йоги, защитить докторскую и прожить сто лет, а может тупо пробухать папино наследство, просрать остатки бабла в казино, заработать цирроз и сдохнуть в тридцать пять.

В первом случае мы видим конструктивные игры по первому вектору, во втором - разрушительные.

Какую именно игру затеет Вася, зависит от многих факторов, включая имеющийся игровой опыт, наличие в окружении разной злобности мудаков, воспитания и так далее.

Как только Вася достигает половой зрелости, к его играм по Первому Вектору добавляются игры по Второму Вектору - нормально играющий перец начинает интересоваться сексом, а позже и созданием семьи.

При этом игры Первого Вектора не прекращаются - Вася просто расширяет формат и число игровых площадок.

При нормальном развитии пацан достигает своих целей, играя и как Личность (Первый Вектор), и как ебарь-семьянин.

Чем полноценнее и интереснее все его игры, тем быстрее и лучше прокачивается его уровень Игрока - Вася живет полноценно, не просирая жизнь впустую и не обваливая нахрен свои Координаторы.

Параллельно с играми по двум указанным векторам Вася рубится еще и в игры по Третьему Вектору - он вступает в различные группы, команды, тусовки, ходит на работу, организует свой бизнес и долбится с френдами в шахматы по вечерам.

Ясен перец, что и в этих играх Вася пытается преуспеть, отстоять интересы своих групп и решить корпоративные задачи.

Итак, мы имеем чувака, который, начав с игр по обсиранию пеленок постепенно перешел на другие игровые уровни и, если все идет адекватно, постепенно набирает игровой опыт, чередуя победы с поражениями, анализируя сыгранное и получая полноценный жизненный кайф.

Жопа может случиться неожиданно...

Играя по трем Главным Векторам, Вася может внезапно потерпеть эпический пиздец по какому-то из них и перенести свою печаль на другие вектора.

Например, если Васю внезапно выпизднули с работы, и он не справился с ситуацией по причине хреновых Координаторов, то у него может произойти облом и по половой сфере - пенис повиснет на полшестого, жена начнет изменять, а дети запишут папу в лузеры и перестанут слушать его байки про то, какой он крутой.

В лучшем случае Вася от этого замкнется, начнет злобно дрочить и пить шмурдяк, а в худшем вслед за третьим и вторым векторами наебнется и первый - и Васю постигнет нежданчик в виде инфаркта, инсульта или еще более некомильфошной хрени.

Из сказанного вытекает очень полезный и практичный вывод:

Чтобы не было мучительно больно от хреновых внезапностей, нужно стараться полноценно играть по максимальному числу Главных Векторов, которых, кстати, насчитывается существенно больше, но нам пока хватит и трех.

Играми по Первому (здоровье, собственность, интересы) и Второму (отношения, секс, дети) мы сильно озаботимся в тролль-коучинге, потому что именно эти Вектора нам придется лечить в первую очередь у себя и у других.

Сейчас же я коснусь темы, которая касается Третьего Вектора, хотя, имхо ее следовало бы сделать отдельным блоговым сабжем, поскольку все, что связано с улучшением игр этого Вектора является предметом Технологии Личностного Админа - штуки фантастически эффективной и направленной на то, чтобы вытащить группу, команду или фирму в процветающее состояние из любой жопы, в которой они находятся.

Личностный Админ может успешно применяться и для решения задач первых двух векторов, поскольку они ниже по иерархии и подчиняются тем же законам.

Другими словами, если у вас косячит личная эффективность (Первый Вектор) или херня творится в семье или во внебрачных отношениях, вам сам Бог велел использовать Личностный Админ, чтобы выкосить сорняки, убрать говно с игровых площадок и сыграть бодро и весело, как и подобает Мастеру Игр.

Тема Личностного Админа очень глубока - мы коснемся сейчас лишь сабжа, связанного с Координаторами, поскольку о них вы уже немало знаете.

Вернемся к Васе, который, будучи директором фирмы, регулярно играет в игры Третьего Вектора, пытаясь добиться, чтобы его бизнес, продажи и бабло не падали ниже плинтуса.

Для простоты будем считать, что Первый Вектор и Второй Вектор у Васи более-менее адекватны - он не страдает ожирением, не караулит блудливую жену и не бьет ремнем дочь, отсасывающую у чуреков по вокзалам.

Как сложится игра Васи по Третьему Вектору?

Будет ли его фирма успешна или ее ждет эпический фейл со всеми вытекающими?

Для прогноза нужен неслабый набор точных данных, включая, прежде всего, тесты Координаторов Васи и его персонала.

Васины Координаторы сразу покажут - какие проблемы, засады и гимор колбасят его фирму, поскольку именно Вася является тем ЧЗМ (см. предыдущий пост), который задает движняк и фреймы всем остальным.

Тут возможны разные варианты, поскольку Координаторы Васи могут быть в жутком проебе, и тогда ничего хорошего ждать не приходится, даже, если Координаторы всех остальных сотрудников идеальны.

Для фирмы (семьи, страны, группы) нет ничего херовее, чем руководитель с плохими Координаторами - наступает тотальная обструкция и приходится либо закрывать такую фирму, либо брать над ней внешний контроль.

Это и понятно - если водила синий в жопу, рулить не умеет, на дорогу не смотрит и ПДД ему похуй, то неважно, сколько в его тачке лошадиных сил и какой IQ у пассажиров - рано или поздно вся эта группа наебнется в канаву или задавит стопицот невинных старушек.

В Личностном Админе принято считать, что Координаторы фирмы (Третий Вектор) совпадают с Координаторами того перца, кто имеет в этой фирме реальную власть.

Например, если у директора в глубокой жопе находится первый Координатор, то фирма мгновенно проседает по любому планированию - особенно средне и долгосрочному.

Такая фирма постоянно хватается за самые разные задачи, ловит хайп на трендах, мечется между консультантами, текучкой и авралами, регулярно пролетает по прибылям, не справляется со стратегией и пытается решить структурные проблемы, тыкаясь то в рекламные трюки, то в перестановки персонала, то еще в какую-нибудь подобную хуету.

Если руководитель не разобрался с Формулой Дракона (см. «облачка» на графике) то персоналу и всей фирме наступает лютый пиздец, поскольку улетает нахрен вся этика, возникают сплетни и слухи, рушится корпоративный пиар, обваливается тим-билдинг, перехватывают контроль коммуникативные агрессоры, возникает отток квалифицированных кадров и все в итоге приходит в полный хаос.

Плохой десятый Координатор руководителя резко снижает договороспособность фирмы, ее уровень саппорта, продуктивность и прибыли, не говоря уже об общей говноатмосфере в коллективе, поскольку единственный способ поддерживать у сотрудников (граждан, членов семьи) высокий моральный дух - это добиться, чтобы их группа, страна, семья были реально продуктивны.

И так далее.

Я не стану перечислять все версии сифилиса, которым плохие Координаторы руководителя могут угробить даже самый многообещающий бизнес - кому тема интересна, стремитесь на курсы Личностного Админа и Оценщика Теста Координаторов - круче и целебнее инфы еще не придумано.

Скажу лишь, что спасение от разрушения и краха (будь-то фирма, группа или семья) - дело вовсе не такое сложное, как может показаться, ибо применение Технологии мгновенно «сбивает температуру» и начинает регенерацию разрушенных целей, фреймов и продуктивности.

Сложность лишь в том, что руководитель с убитыми Координаторами - это чувак, которым управляет Эго, и, поэтому он будет автоматически тянуть свою фирму на дно, считая, что действует из лучших побуждений.

Благими намерениями Ад вымощен...

Особенно, если эти намерения исходят от мудаков.

Хомячковый рай. Уйти и потеряться:

Комментариев: 1

Эго и ЧЗМ

Когда на Новый Год или Хэллоуин мы надеваем дебильную картонную маску, никто не думает, что таково наше Истинное Я...

Когда Басилашвили играет Воланда, мы не отождествляем актера и его роль - за пределами фильма эти ипостаси разделяются.

Когда мы видим перца, который орет на подчиненных, рассказывает анекдоты в сауне и, придя от любовницы, задабривает жену услужливым куннилингусом, мы понимаем, что это лишь разные Роли, играемые одним Исполнителем.

Эти роли могут быть конструктивными и разрушительными, добрыми и злыми, умными и тупыми, но это не мы сами.

Соглашаясь играть какую-либо роль, человек принимает на себя и весь комплекс игровых обязательств, с нею связанных - прикид, речь, мимику, жесты, фреймы, манеру поведения в той или иной ситуации.

В рамках одной Игры не принято нарушать правила, установленные для той или иной роли - Пятачок не может наебать Винни Пуха, а Джульетта не скажет Ромео: «Иди нахуй».

В Технологиях Влияния совокупность всех характеристик, признаков и фреймов той или иной роли называется «Валентностью» или «Валентой».

Каждый из нас таскает с собой дохрена разных валент - одни из них - наши собственные, другие - валенты Эго, которыми мы заражаемся при определенных условиях.

Например, если в детстве мы видели, как папа регулярно любит маму молотком по черепу, то Валента Папы может стать для нас основной, потому что с точки зрения ребенка это Валента Победителя.

Валенты Эго - иррациональны, упороты и неконструктивны.

На графике Координаторов таковыми являются все параметры, находящиеся ниже минус 20.

(Этот график как раз и показывает - в какие Эго-валенты вы вляпались, и что с этим делать).

От того, где гнездится тот или иной Координатор, зависят и соответствующие «ролевушки», в которые вы влезаете в бизнесе и личной жизни.

Например, если ваш десятый параметр (Координатор Фреймов Общения) уныло болтается где-то от минус 50 до минус 100, то все роли, которые вы исполняете в общении с другими, находятся под контролем Эго - вы не управляете общением, не создаете сильные фреймы, вербальный флюенс (беглость речи) хуже некуда, и любой шестилетний засранец уделает вас в диспутах как Бог черепаху.

Дамские шиттесты вы проваливаете с завидным постоянством, а ваших шуток устыдился бы даже Петросян.

По мере движняка этого Координатора вверх, в вашу говнохаризму начинает добавляться брутальность и, когда он окончательно выползает на поверхность, у вас вырастают яйца, и контроль общения постепенно возвращается к вашей собственной валенте.

Такие же трансформации присущи и остальным Координаторам - те, что упали на дно, попали в лапы валент Эго, а те, что находятся выше +32 на графике, находятся под вашим относительным контролем.

Я сказал «относительным», потому что в реальности те Координаторы, которые болтаются в говне, влияют на тех, что гордо возвышаются над этой веселой помойкой.

В этом случае мы имеем «Координатный Синдром» и нам похер, где находится тот или иной параметр - нам важно их сочетание.

Например, если я наблюдаю в тесте Координаторов связку «Высокий Первый» и «Хреновый Восьмой», то этот комбинейшн являет мне Перфекциониста, который живет так как описано в последнем номере Интимных Секретов (http://consillieri.pro/ioctb/core.phtml)

В этом случае Эго-валента «хренового восьмого» (Координатор Объективности) навязывает негативные фрикции «хорошему первому» (Координатор Организованности) и мы получаем Эффективного Мозгоеба, который перегружен делами по самую плаценту, ибо его организованность анально трахается его сильной критичностью и необъективностью.

Все это делает тест Координаторов крайне прикольным инструментом анализа любого перца, по сравнению с которым ни один другой тест и близко не торчал.

Но сказано сие не для того, чтобы подчеркнуть его охуенность.

Дело в том, что любые Координаторы, которые болтаются у вас ниже плинтуса, проявляют себя в реальной жизни как «Маски» - ограниченные, жесткие, невыживательные и нелогичные стереотипы поведения, которыми Эго пытается сохранить свои валенты и игры в силе.

Не следует путать маски и роли.

Роли - это общая характеристика всех игровых ситуаций, в которые мы ввязываемся - они могут быть и негативными, и креативными, играться и вами, и вашим Эго.

Маска - это признак той роли, которую в данный момент играет Эго.

Если вы, например, играете Деда Мороза, то вашей маской будет веселое картонное ебало и красный алкашный шнобель.

Чтобы не заморачиваться, запомните:

1. Роли, которые играются Эго (низкие Координаторы), внешне проявляются как ограниченное, нелогичное поведение - вы надеваете «маску» какой-либо уебанской Эго-валенты и ведете себя соответственно.

2. Роли, которые играются самой Личностью (высокие Координаторы) - называются «Играми в своей валенте» - играя их, вы являетесь Человеком-за-Масками (ЧЗМ), который вышел из-под контроля Эго.

Почему это важно?

Потому что от понимания разницы между «масками» Эго и ЧЗМ напрямую зависит результат любого общения, любой продажи, любых отношений.

Как только два перца (продавец и покупатель, препод и ученик, гопник и ботан) вступают в коннект, их общение (если они не мастера Нейп и не практикуют Дзен) начинается с активации «масок».

Исключением являются те, чьи Координаторы все без исключения высоки, но таких харизматов не слишком много.

Общение «масок» изначально тупиковое, ибо «маску» ни в чем убедить нельзя - это жестко зашитая программа - ей ваша логика, аргументация и IQ чуть более, чем похер.

Единственный способ обойти траблы, связанные с этим - убаюкать «маски» Эго и активизировать игры ЧЗМ.

На этом построены технологии убеждения, входящие в группу Технологий Влияния, именуемую «Вирианской Вселенной».

Итак...

Чтобы с кем-либо о чем-либо договориться, мы должны:

1. Угандошить свое и чужое Эго

2. Угандошить «маски», которые Эго напялило на ЧЗМ, и этим отключить ЧЗМ от негативных игр и фреймов

3. Передать ЧЗМ собеседника наши собственные фреймы - без помех от Эго и его «масок».

Угандошивание Эго и эффективная передача своих фреймов - суть технологии Нейп, которую многие сейчас изучают, а также задача Вербального Доминирования, Жесткой Продажи (Хардселл), Речевого Флюенса и других технологий Вирианской Вселенной.

Справившись с тремя указанными пунктами, вы застолбите в своем ЧЗМ - арсенале настолько мощные методы воздействия, что любое общение (личное или деловое, устное или письменное, личное или публичное) станет беспроблемным.

Продавцы, копирайтеры, пиарщики, переговорщики, рекламисты, преподаватели, коучи, религиозные миссионеры, сторителлеры, лекторы, писатели и прочие ебари-перехватчики - это лишь малая часть тех перцев, которые быстро достигают Уровня «Бог» с помощью технологий работы с Эго и ЧЗМ.

Еще раз...

Общение между людьми происходит либо в режиме Эго-Эго, либо в режиме ЧЗМ-ЧЗМ.

Переход от первого неэффективного режима ко второму, офигенному происходит через промежуточный режим: ЧЗМ-Эго, при котором, вы выключаете ебанько сначала у себя (переходите в статус ЧЗМ), а затем переводите в ЧЗМ аудиторию.

Подавляющее большинство этого не делает и остается рабом низких конверсий, плохих продаж и хронического недоеба.

В заключение укажу три характеристики ЧЗМ, которые отличают его от Эго и «масок».

ЧЗМ в отличие от Эго:

Искренне дружелюбен

ЧЗМ не хитрожопит в выражении дружелюбия - высокие Координаторы не нуждаются в притворстве и манипуляции, чтобы удержать фрейм-контроль.

Они не уговаривают, не заставляют и не умоляют.

Они влияют.

Активно любознателен

В отличие от любопытства любознательность направлена на саморазвитие, хотя именно с любопытства может начинаться процесс самопознания.

ЧЗМ активно интересуется недосказанным и недопонятым - ему это нужно, чтобы стать Лучшим Игроком, а не просто для того, чтобы знать, что сиськи Анджелины Джоли нулевого размера.

Осознает свои проблемы и стремится их решить

Этот пункт кардинально отличает Эго от ЧЗМ.

Никакое Эго никогда не признается в том, что у него есть проблемы, за которое отвечает владелец этого Эго.

По-другому не бывает - вся активность Эго и его «масок» направлена на самооправдание и снятие с себя ответственности за происходящее.

(На графике Координаторов это хорошо видно по находящемуся в жопе седьмому параметру).

Другими словами, Эго активно доказывает всем и каждому, что нихуя ничего не контролирует, а вентилятор для разбрасывания говна включен кем-то еще - врагами, еретиками, правительством, уебанами-родителями, мудаками-клиентами - и так далее.

Замена метафрейма «Я - Причина» на метафрейм «Я - Следствие» - ключевое отличие Эго от ЧЗМ.

Это эпически наглядно видно в межполовых отношениях, когда очередной Гордо-Брутальный Фаллос в общении с противоположным полом истошно пиарит себя любимого, не понимая, что интересничает только Следствие, а Причина всегда интересуется.

Осознав это, любой мальчонка может полностью вылечить навязчивый онанизм - в нем больше не будет необходимости.

Понимание разницы между «масками» Эго и ЧЗМ-валентами открывает дорогу к нереально крутым, (хотя не всегда очевидным) технологиям - например, к таким, как Внеигровой Свидж, когда вы можете блокировать доступ большинству бактерий и вирусов в свою тушку, просто активировав особым образом сформулированный метафрейм.

Это весьма полезная штука, которую я дам бонусом в одном из ближайших курсов.

Хомячковый рай. Уйти и потеряться:

Комментариев: 1

О фильтрации базара...

Есть такая тема в среде модных перцев - «Теория Катастроф».

Излагать ее детально - ну его нафиг, но одна из идей этой теории в том, что резкие изменения происходят не с бухты-барахты, а из-за накопления скрытой мелкоты, которую мы долго не замечаем, а потом - хуяк! - и Гитлер капут.

Когда товарищ Воланд говорил, что «кирпич просто так никого не ебнет», он, видимо, имел в виду постепенное ухудшение жизненного уровня (ЛМУ), в результате чего на нас внезапно сваливаются проблемы с финансами, командировка в Якутию и распухший член в качестве бонуса.

Мы редко отслеживаем мелочи, которые, накапливаясь, подтачивают наше благополучие и включают процесс катастрофы - лавина говна внезапно накрывает нас - работу, здоровье и отношения.

Если многократно сгибать проволоку, то в один момент она сломается - это удобная метафора внезапных фейлов.

Когда чел долгое время держит свои Координаторы ниже «поверхности кладбища» или не улаживает «Формулу Дракона», позволяя Эго распиздяйничать то внезапно к нему стучится нежданец в виде инфаркта, инсульта или потери работы.

Ибо нехуй...

Особенно много эпических проебов имеется в сфере отношений.

И особенно преуспевают в этом дамы...

Традиционный жалобный вопль, который издает женщина, потерпевшая «внезапное» фиаско в личной жизни, это:

«Но ведь все же было хорошо!»

На что опытный тролль-коуч отвечает из своего Дзен:

«Мадам... Между «все было хорошо» и нынешним пиздецом лежат минимум три уровня ЛМУ, которые вы неиллюзорно просрали, и получили Теорию Катастроф в действии...»

А всего-то нужно было на стадии «Все Ништяк» применить Логику Ситуаций и отследить первые какашки в вентиляторе, приняв своевременные спасительные меры.

В одной из глав романа «Машина Времени» речь идет о няшках, у которых все было как бы ништяк, но по ночам из-под земли вылезала Неведомая Ё...я Хрень - морлоки и жрала этих лохов.

Мы ничем не лучше - в глубине подвалов нашего Эго ждут своего часа морлоки, которые в один гробовой день вылезают - и начинается, сцуко, треш.

Перечислять все варианты того, как нас можно угандошить, нет смысла - кому жизнь дорога, тот делает все, чтобы сломать хребет Эго и морлокам, используя Технологии Влияния и Желание Выжить.

Тема Эго очень обширна, поэтому в этом посте я коснусь лишь «скейфов» - Соматических Фреймов-Убийц, которые мы, того не ведая, постоянно цепляем и удерживаем, пока однажды подчиненные им «цепочки действий» (ФНЭД) не начинают нас мочить.

Эффективная нейтрализация скейфов - задача Нейп, тролль-коучинга и туонных технологий, но, поскольку основное скейф-говно появляется, благодаря нам самим, полезно чуток подстраховаться.

Если вы знакомы с Эриксоновским гипнозом, то знаете о т.н. «соматическом языке», который воспринимается подсознанием буквально.

Например, когда вы рассказываете про Васю, который долго мучился, а потом «ноги протянул», то для сознания это звучит, как метафора Васиной смерти.

Однако для подсознания слова «протянул ноги» - это буквальный сигнал изменить позу - человек непроизвольно вытягивает конечности.

Если вы орете наглому спиногрызу: «Прикуси язык, говнюк», то через некоторое время он может прикусить его в натуре.

В этом нет ничего удивительного - подсознанию метафоры и идиомы похрен - оно их понимает буквально.

(На этом принципе основаны, например, «черные метаплексы», которые прицельно бьют по соматике - если вы укладываете специально подобранные монофреймы в текст, то у того, кто вас достал, может случиться гормональный сбой - хотя и не обязательно сразу).

И, хрен бы с ним, но лажа в том, что скейфы мы постоянно вешаем себе сами - по сто штук ежедневно.

И когда они выстрелят - неизвестно...

Активируются скейфы обычно тогда, когда половина Координаторов уже болтается ниже нуля на Координаторном тесте, но, даже, если с тестом все окей, расслабляться не следует - пиндец может подкрасться в любой момент, когда мы устали или расстроены.

Этот момент называется «ключ на старт» - «спящая собака» скейф просыпается и начинает свое черное дело.

По сути скейф - это фрейм или метафрейм, который удерживается нашим Эго, чтобы обеспечивать себе топливо для оправданий.

Например, к скейфам относятся фразы типа:

«Нет денег» или «Нет времени».

Первая фраза не так опасна - с ее помощью Эго командует одной из наших базовых метафор (дипсем), и мы постоянно огребаем траблы с финансовым ресурсом, причем так феноменально, что сделать с этим ничего не можем, ибо «нет денег» означает, что проблема не в нас, а в деньгах - они, сцуко, к нам не являются.

Для реализации этого скейфа Эго юзает особые «денежные метафоры» (манимейты), которыми, словно клеем удерживает этот скейф на месте. Поэтому, если у вас есть желание сбежать из бомжатника в Беверли-Хилз, то «денежные метафоры» знать необходимо - иначе каждый заработанный вами бакс ваше Эго спустит в толчок, юзая какой-нибудь манимейт.

В целом же «Нет денег» - это одна из хитрожопых ловушек Эго, именуемая Разумной Отмазкой.

Второй скейф («Нет времени») - еще опаснее...

Он не просто загоняет нас в хронические авралы и прокрастинацию - он еще и бьет нас по соматике, поскольку подсознание, накапливая изо дня в день этот скейф, рано или поздно переходит в режим «ключ на старт», и время нашей жизни начинает резко сокращаться.

Ибо, для подсознания фраза «Нет времени» - это отнюдь не метафора.

Заимев такой скейф, господа мудаки, мы получаем и соответствующую цепочку ФНЭД, которая заканчивается разными говнодействиями - сократить себе жизнь можно охуллиардом креативных способов.

Но это еще не все...

Наша повседневная речь кишит скейфами, которые напрашиваются на активацию - когда вы начнете, наконец, «следить за базаром», это повергнет вас в шок.

Вот лишь несколько примеров повседневных фраз, которые являются чистопородными скейфами, и описание того пиздеца, который с их помощью может активировать Эго:

«С ума сойти» - скейф, инициирующий соматические проблемы, связанные с различной ебанутостью - включая старческий маразм, Альцгеймера и т.д.

Более мягкая форма этого скейфа - депрессухи и траблы с социальной адаптацией.

«Ничего себе» - восклицание удивления, которое Эго злорадно использует, чтобы лишить нас чего угодно - денег, отношений, здоровья.

Это не вполне соматический фрейм, но, если остаться «без всего», то и здоровье лучше не станет.

«Нихуя себе» - а вот это уже чистый скейф, чреватый траблами в половой сфере у мужиков и проблемами одиночества у прекрасных дам, эту фразу использующих.

«Я в шоке» - фраза, которая, будучи часто употребляемой, приводит к нарушению всех жизненных функций.

Монофреймы типа «поразительно», «я поражен» - это скейф, который помогает подхватить любую заразу, и одновременно команда Эго проигрывать все жизненные игры, заканчивая их «поражением».

«Я уже голову сломал» - однозначный скейф, ведущий к несчастным случаям и авариям.

«Мне перекрыли кислород» - скейф-дипсема, который может загнать в суровую херню с дыхательной системой и иммунитетом.

«Я его не перевариваю» - траблы с ЖКТ - то бишь желудочно-кишечные радости.

«Ты всю кровь из меня выпил», «Они немало крови мне попортили».

Молодец... Возьми с полки анемию и лейкемию.

«Все соки из меня выжали» - велкам ту депрессуха, хроническая усталость, прокрастинация, диабет и траблы с эндокринкой.

«С ног валюсь» - траблы и траблишечки с суставами и всем опорно-двигательным аппаратом.

Еще парочка, чтобы добавить веселья:

«Что-то меня гложет» - выбирайте из списка вялотекущих - от шизы до онкологии.

«Как ножом по сердцу» - огребите ваш инфаркт и распишитесь.

Следить за своим базаром и находить в нем все новые и новые скейфы - дело увлекательное.

Попробуйте - и вы легко добавите себе несколько лет жизни.

И мочите нахрен свое Эго - ничего хорошего вы от этой сволочи не дождетесь.

Инструменты я вам дал...

Хомячковый рай. Уйти и потеряться:

Комментариев: 2

Прыг: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
Скок: 10
октябрь 2019
пн вт ср чт пт сб вс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

БЕСПЛАТНАЯ РАССЫЛКА:

  • География читателей: Locations of visitors to this page Прямо сейчас на блоге: